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如果你注意到近《ARC Raiders》(ARC突击者)的比赛中出现的PvP交火比平时多得多葫芦岛塑料管材设备厂家 ,那么很有可能这是你自找的。

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凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配的成熟队伍,那就更能甘之如饴。

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在近接受 GamesBeat 的 Dean Takahashi 采访时,Embark Studios 的席执行官 Patrick Söderlund 确认,这款热门的撤离类射击游戏近一直在采用一种“基于攻击的匹配机制”,旨在将志同道的玩家聚集在一起。

在询问工作室的匹配方式时,Söderlund 表示:“从大约一周前开始,塑料挤出设备我们引入了一个系统,该系统会根据你倾向于 PvP 还是 PvE 来进行匹配。因此,如果你更倾向于进行 PvE,并且希望减少与其他玩家的冲突,你就会被更多地匹配到这类对局中。”

这一消息似乎证实了《ARC Raiders》社区中许多玩家一段时间以来的猜想。仅在过去的几周里,关于基于攻击的匹配系统的讨论热度稳步上升,尤其是当玩家发现自己进入了竞争更激烈的游玩大厅时。这一点尤为值得注意,因为在《ARC Raiders》发布之初,大部分讨论都集中在与其玩家群体的友好程度,相比之下,其他撤离类射击游戏(如《逃离塔科夫》)的社区则更具敌意。

去年 12 月接受 PC Gamer 采访时,也曾提到过“基于行为的匹配”,这似乎激怒了那些认为自己的理论得到了证实的玩家。

现在,一切都公开了,尽管这不仅仅是根据你的击杀数进行匹配那么简单。正如 Söderlund 迅速澄清的那样,在任何一场《ARC Raiders》比赛中,都有多个不同层级的匹配同时进行。Söderlund 声称:“先,当然是基于技能的匹配。然后是单人、双人和三人组队。”在那之后,《ARC Raiders》会根据你与其他玩家发生战斗的可能进行匹配。

从 Söderlund 的谈话来看,这听起来像是团队一直认为,随着游戏规模的扩大,需要采取此类措施来更公平地划分游戏社区的不同细分群体。

至少通过这种方式,想要保持《ARC Raiders》早期那种更具作氛围的玩家可以更久地维持这种状态,而锈带(Rust Belt)中那些嗜血的掠夺者则可以在他们自己的大厅里互相搜刮干净。

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